Spielend in den Heldentod
Michael Schulze von Glaßer: Das virtuelle Schlachtfeld – Videospiele, Militär und Rüstungsindustrie, PapyRossa, Köln 2014, 205 S., 14,90 Euro, Weiterlesen
Michael Schulze von Glaßer: Das virtuelle Schlachtfeld – Videospiele, Militär und Rüstungsindustrie, PapyRossa, Köln 2014, 205 S., 14,90 Euro, Weiterlesen
Der Umgang der "Friedensbewegung" mit Videospielen. Ein Debatten-Beitrag
„Meine Interessensgebiete lauten: Philosophie und Ballerspiele... Meine Freundin findet beides doof. Na gut, eins davon ist erwiesenermaßen verstörend, macht aggressiv und dumm im Kopf... Aber was ist denn das Problem mit Ballerspielen?“ So beginnt eine Geschichte des Poetryslammers Torsten Sträter. Millionen Menschen spielen Videospiele, die gewalthaltige Konflikte thematisieren oder verherrlichen. Die US-Armee benutzt Egoshooter, um die natürliche Tötungshemmung bei (zukünftigen) SoldatInnen abzubauen. Wie sind politische Videospiele zu bewerten? Eine Frage, über die wir in dieser GWR eine kontroverse Diskussion beginnen. (GWR-Red.) Weiterlesen